Günümüzde her kategoride kolaylıkla uygulanabilecek bir set hücumu; önce back pick ile çember altına bir cut ve ardından sıralı screenden çıkan skorer oyuncu.
Ve her iki opsiyondan sonuç alınamazsa, tepede oynanan bir pick and Roll oyunu.
Rakipler bu oyunu analiz edip savunmada hazırlandıkları takdirde tepe pick and rollüne kadar olan opsiyonlardan sayı bulmak neredeyse imkansız.
Ancak iyi oynanan bir tepe pick and rollü ile her zaman sayı bulanabilir.
Bu durumda, ilk iki opsiyon sadece formalite icabı yapılıyor.
Ve oyuncunun odaklandığı konu tepeden topu almak ve pick and rolle başlamak.
Bu oyunun altında, sonu pick and roll ile bitmeyen sadece sadece back pick ve sıralı screenlenin tekrarlandığı oyunu koydum.
Eğer altyapı takımınıza bu bu oyunu oynatırsanız, oyuncularınız bu oyunu daha önce analiz eden rakipler karşısında kendi yaratıcılıkları ile sayı fırsatı bulacaktır ve böylece akllarını kullanmasını bilecek böylelikle basketbol oyununu ( ezbere değil ) akıl ile oynamaya başlayacaklardır.
Ancak pick and roll oyunu ile biten oyun daha önce izah ettiğim gibi sadece bazı oyuncuların tek bir yönde ilerlemesinde katkıda bulunacaktır.
Devamlı Stagger oyunu gibi bir çok farklı oyunlar mevcut , örneğin son kursta , Stagger ,Whell, Shalow, Flex, Çapraz olmak üzere Pick and roll içermeyen düzenleri kursiyerler ile paylaştık.
F , LOW POST OLMAYAN TARAFTAN OYUNA BAŞLAR.
TOPU PG'YE VERİR.
TERS TARAFTAKİ G SG'NİN BACK PİCİKİNİ KULLANARAK POTA ALTINA CUT EDER.
HEMEN ARDINDAN İLK PİCKİ F VE İKİCİYİ KOYAR
YANİ SIRALI SCRRENLERİ KULLANARARAK TEPEYE ÇIKAR
PG SG YE TEPEDE PAS VERİR
O SIRADA DİPTEKİ G KÖŞEYE AÇILARAK
ORTAYI BOŞALTIR.

SG C DEN GELEN PERDEYLE TEPEDE PİCK AND ROLL OYNARKEN C ROLL EDİNCE PG BOŞALAN YERİ DOLDURUR
***( ÇİZİMİNİ EKSİK YAPTIĞIM F İSE BİR POZİSYON ÖNCE KÖŞEYE GİTMİŞTİR. ) **
DEVAMLI STAGGER OYUNU( U14-16 İÇİN)
PG' LOW POST OLMAYAN TARAFTAKİ G'YE PAS VERİR DAHA ÖNCEDEN BU PASI BİLEN SG ANİDEN F NİN PERDESİNİ KULLANARAK POTA ALTINA GİDER


PASI VEREN PG SIRALI PERDELERİN BİRİNİCİSİNİ KOYMAK İÇİN F' NİN ÜZERİNE KOŞAR VE PERDE YAPAR ARDINDAN YÜKSEK POSTTAKİ C İKİNCİ PERDEYİ KOYAR VE ŞUT İÇİN F TEPEYE ÇIKAR.
BU İKİ OPSİYONDAN SAYI ÇIKMAZSA OYUNA DEVAM ETMEK İÇİN İLK PERDEYİ YAPAN PG DIŞARI AÇILIR.
F DIŞARI AÇILAN PG 'YE PAS VERDİKTEN SONRA (BU PASIN VERİLECEĞİNİ BİLEN VE DAHA ÖNCE AŞAĞIYA HAREKETLENEN ) G ,SG'NİN PERDESİNDEN POTA ALTINA DOĞRU CUT EDER.

BU DAFA F, SG'YE İLK PERDEYİ YAPAR C İSE TEKRAR İKİNCİ PERDEYİ YAPAR EĞER HALEN SAYI ÇIKMAZSA OYUNUN DEVAMI İÇİN F DIŞARI AÇILIR.
GÖRDÜĞÜNÜZ GİBİ HER HANGİ BİR BİTİŞİ OLMAYAN BU OYUN SIRASINDA, HÜCUM OYUNCULARI RAKİPLERİNİN NASIL SAVUNMA YAPTIKLARINA BAKARAK ONA GÖRE BİR STARATEJİ GELİŞTİRİR.
ÖRNEK :
TEPEYE ÇIKAN OYUNCUYA EĞER YÜKSEK SHOW UP VEYA SWITCH YAPILACAK OLURSA G KÖŞEYE AÇILIRKEN C POTA LATINA CUT EDER.
DİĞER OYUNCULAR HAREKETLERİNE DEVAM EDER.
BURADA C NİN SAVUNMASINI GÖREN PG,G YE KAŞ GÖZ HAREKETİ İLE DIŞARIYA AÇILMASINI
BİLDİRİR .
KOÇUN ANTRENMANDA EĞER BÖYLE OLURSA BUNU YAPIN, EĞER ŞUNU YAPARLARSA BÖYLE YAPIN TALİMATINI KENDİ ARALARINDA KONUŞARAK UYGULARLAR.
KOÇ OYUNCULARINA SEÇENEKLER VERMİŞTİR ANCAK OYUNCUNUN AKLINI KULLANARAK BU SEÇENEKLERİ KULLANMASI GEREKİR.





Yorumlar
Yorum Gönder